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Go to the moon!

breafing

Descripción

Descripción

  • Escena: La idea es crear una escena de un cohete despegando, con enfoque en la creación de efectos visuales de humo y fuego a gran velocidad.
  • Modelo: Se proporcionará un cohete completamente modelado de forma procedural para que los alumnos puedan entender y apreciar las ventajas de este enfoque en comparación con el modelado tradicional experimentando la variabilidad de un Digital Asset (HDA) dentro de UE5.
  • FX: Los alumnos tendrán que crear y añadir los efectos visuales en Unreal Engine, centrándose en el humo y el fuego de la propulsión del despegue.

Antecedentes

  • Creación de efectos visuales a gran escala
  • Modelado Procedural

Recursos proporcionados

  • Digital asset del cohete modelado de manera procedural en Houdini y proyecto de UE
  • Proyecto del modelo en Houdini

Requerimientos técnicos

  • Los alumnos deberán instalar el plugin Houdini Engine en su versión de Unreal Engine para poder trabajar adecuadamente con los assets y las prácticas propuestas.

Sugerencias

  • Enfoque en el aprendizaje y exploración del modelado procedural y cómo esto puede revolucionar su flujo de trabajo en comparación con métodos tradicionales.
  • Crear efectos más allá del humo, para añadir un toque personal y único a cada versión de la escena del cohete despegando. Creación de diferentes formas del cohete, efectos de magia añadidos y despegue en diferentes escenarios.
  • También se puede añadir otros efectos adicionales para enriquecer la escena, por ejemplo, efectos de “magia” u otros efectos especiales y a crear distintas versiones del cohete con la utilidad del Digital Asset.

Houdini Engine for Unreal

(Install Houdini + Unreal)

Plugin Houdini Engine (Apprentice edition): 

  • Copiar la carpeta “HoudiniEngine” a la carpeta “plugins” del proyecto UE.
  • (Si no existe la carpeta “plugins” la creamos)
  • El plugin se encuentra en C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini Engine\Unreal\19.5.640\5.1
  • Activar el plugin en UE (reinciar UE):
  • Crear Sesión “Houdini Engine”
  • A veces la sesión se deconecta misteriosamente, solo tenemos que clicar en la opción “Restart Ression” (En el mismo menú donde está “Create Session”)
  • Importar el Digital Asset (HDA) en el proyecto proporcionado de UE
  • Arrastrarlo a la escena.
  • Asegurarse que la sesión está activa
  • y por último: Enjoy it!