Escena: La idea es crear una escena de un cohete despegando, con enfoque en la creación de efectos visuales de humo y fuego a gran velocidad.
Modelo: Se proporcionará un cohete completamente modelado de forma procedural para que los alumnos puedan entender y apreciar las ventajas de este enfoque en comparación con el modelado tradicional experimentando la variabilidad de un Digital Asset (HDA) dentro de UE5.
FX: Los alumnos tendrán que crear y añadir los efectos visuales en Unreal Engine, centrándose en el humo y el fuego de la propulsión del despegue.
Antecedentes
Creación de efectos visuales a gran escala
Modelado Procedural
Recursos proporcionados
Digital asset del cohete modelado de manera procedural en Houdini y proyecto de UE
Proyecto del modelo en Houdini
Requerimientos técnicos
Los alumnos deberán instalar el plugin Houdini Engine en su versión de Unreal Engine para poder trabajar adecuadamente con los assets y las prácticas propuestas.
Sugerencias
Enfoque en el aprendizaje y exploración del modelado procedural y cómo esto puede revolucionar su flujo de trabajo en comparación con métodos tradicionales.
Crear efectos más allá del humo, para añadir un toque personal y único a cada versión de la escena del cohete despegando. Creación de diferentes formas del cohete, efectos de magia añadidos y despegue en diferentes escenarios.
También se puede añadir otros efectos adicionales para enriquecer la escena, por ejemplo, efectos de “magia” u otros efectos especiales y a crear distintas versiones del cohete con la utilidad del Digital Asset.
Houdini Engine for Unreal
(Install Houdini + Unreal)
Plugin Houdini Engine (Apprentice edition):
Copiar la carpeta “HoudiniEngine” a la carpeta “plugins” del proyecto UE.
(Si no existe la carpeta “plugins” la creamos)
El plugin se encuentra en C:\Program Files\Side Effects Software\Houdini Engine\Unreal\19.5.640\5.1
Activar el plugin en UE (reinciar UE):
Crear Sesión “Houdini Engine”
A veces la sesión se deconecta misteriosamente, solo tenemos que clicar en la opción “Restart Ression” (En el mismo menú donde está “Create Session”)
Importar el Digital Asset (HDA) en el proyecto proporcionado de UE
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